GameInfo
Trang Chủ: http://mu-khunglong.com/
Phiên bản: Season 6.9
Alpha Test: 24/11/2020
Open Beta: 25/11/2020
Thông Tin Open Máy chủ Mới Hỏa Long
Vì vậy, nếu bạn có một viên gạch gây sát thương bốn, hãy lăn một viên súc sắc để xem mức độ sát thương của nó. Bạn có thể kết hợp xúc xắc 20 mặt hoặc ba xúc xắc sáu mặt để tạo cho mình nhiều biến thể hơn. Như bạn có thể thấy, có rất nhiều thứ bạn có thể làm với một trò chơi như vậy, và đó chỉ là một chủ đề dungeon. Hãy tưởng tượng nếu bạn đã làm điều gì đó với chủ đề môi trường hoặc chủ đề không gian hoặc tưởng tượng nếu chúng ta đang thu thập các bộ phận của robot. Chơi với nó và cho tôi biết bạn nghĩ ra gì.
Trong cuốn sách Dòng chảy, Tâm lý học của Trải nghiệm Tối ưu, anh ấy nói về trạng thái tối ưu mà mọi người bước vào, đó là những gì họ đang nỗ lực vươn lên trong thử thách khi họ trở thành kỹ năng hơn. Nếu nó tăng lên quá nhanh, họ trở nên thất vọng hoặc lo lắng và họ sẽ bỏ cuộc. Mặt khác, nếu thử thách không thay đổi chút nào, nếu nó không tận dụng được kỹ năng mới của chúng ta, chúng ta sẽ trở thành chán và chúng tôi bỏ đi. Hãy nghĩ đến những lần bạn đã nói, ơ, trò chơi này quá dễ, hoặc anh bạn, trò chơi này quá khó. Trò chơi hay biết cách tạo ra đoạn đường nối khiến bạn hứng thú khi tiến bộ kỹ năng của mình và thành thạo. Csikszentmihalyi gọi đây là quy trình, những người khác gọi đó là khu vực. Mặc dù đòi hỏi kỹ năng trong trò chơi là một chuyện, nhưng việc trở nên thành thạo là một chuyện khác. Để người chơi làm được điều đó, cần có phản hồi. Làm chủ trò chơi bao gồm việc xem khi nào bạn đúng và khi bạn sai. Học từ đó và làm tốt hơn vào lần sau. Do đó, các trò chơi hay cũng cung cấp cho người chơi phản hồi ngay lập tức, thường theo nhiều cách khác nhau, âm thanh, video và đôi khi là định dạng xúc giác dưới dạng rung trên bộ điều khiển. Đôi khi phản hồi đó có thể ở dạng, tốt, trò chơi kết thúc, cần phản hồi ngay lập tức, vì vậy họ biết họ đã làm gì để điều đó xảy ra và điều đó cần phải rõ ràng để họ biết chính xác điều gì đã xảy ra. Điều hữu ích cần lưu ý là hầu hết các trò chơi được chơi chuyên nghiệp như MOBA hoặc game bắn súng góc nhìn thứ nhất hầu như luôn là những trò chơi nặng về kỹ năng, vì nó mang lại cho người chơi cơ hội để thực sự thực hiện các kỹ năng mà họ đã thành thạo. Chẳng hạn, tôi không thể tưởng tượng được một giải vô địch Candyland trên toàn thế giới. có vẻ khá hiển nhiên, tất nhiên người ta sẽ muốn chơi giỏi một trò chơi và tất nhiên các nhà thiết kế trò chơi sẽ muốn cung cấp một phương tiện để điều đó xảy ra, trên thực tế, việc tạo ra một chuỗi dài các quyết định thú vị cũng là một thử thách như viết một bo ok khiến mọi người muốn lật hết trang này sang trang khác.
Discussion about this post