GameInfo
Trang Chủ: https://hoanggiasro.com/
Alpha Test: 23/11/2020
Open Beta: 28/11/2020
Thông Tin Open Sro Hoàng Gia
Tương tự như vậy, trong các trò chơi dựa trên năng lượng, chỉ cung cấp cho bạn rất nhiều nước đi trong một phiên chơi nhất định, cách bạn sử dụng năng lượng đó là một sự đánh đổi tài nguyên duy nhất. Tuy nhiên, khi đánh đổi một tài nguyên, người chơi có một tài nguyên và nhiều thứ cạnh tranh để sử dụng. Bây giờ chúng ta hãy xem xét sự đánh đổi đa nguồn lực. Sự đánh đổi nhiều tài nguyên xảy ra khi người chơi muốn một thứ và phải quyết định tài nguyên nào mà họ sẽ sử dụng để có được nó, thường là thời gian hoặc tiền bạc. Dòng game Civilization rất tuyệt khi buộc người chơi phải đánh đổi nhiều tài nguyên này. Trong trò chơi Civ, người chơi đang cố gắng xây dựng nền văn minh của họ để hướng tới chiến thắng quân sự, văn hóa hoặc công nghệ nhanh hơn bất kỳ nền văn minh nào khác. Đôi khi người chơi bị buộc phải đánh đổi trong đó cô ấy cảm thấy buộc phải gấp rút xây dựng một đơn vị nhất định hoặc xây dựng nó để không thua những người chơi khác, dù là người thật hay AI, trong trò chơi.
Bạn có đợi người của mình xây xong một trong những kỳ quan trong trò chơi hay thanh toán bằng tiền tệ trong trò chơi để gấp rút hoàn thành? Trong trường hợp này, có một đối tượng mà bạn mong muốn nhưng có nhiều đường dẫn tài nguyên để có được nó. Đương nhiên, sự đánh đổi này ảnh hưởng đến tất cả các đánh đổi tài nguyên đơn lẻ. Bạn có chi tiền để mua một kỹ năng mới hay gấp rút xây dựng một kỹ năng khác? Những lựa chọn này có ảnh hưởng sâu rộng đến lối chơi nói chung. Là những nhà thiết kế, mục tiêu của chúng tôi là cân bằng một trò chơi để một lựa chọn không nhất thiết phải rõ ràng hơn bất kỳ lựa chọn nào khác. Có thể có một quyết định mà bạn muốn nhiều hơn một quyết định khác, nhưng bạn có thể không có đủ nguồn lực để đạt được nó. Vì vậy, đối với mức cân bằng này, nó đòi hỏi một mức thiết kế kinh tế đáng kể. Nếu bạn có quá nhiều tài nguyên, bạn có thể có bất cứ thứ gì bạn thích và không cần lựa chọn. Nếu bạn có quá ít, bạn thực sự không có bất kỳ sự lựa chọn nào cả. Để đạt được sự cân bằng vừa phải đó cần có thời gian và nhiều thử nghiệm chơi.
Discussion about this post