GameInfo
Trang Chủ: http://mu-tarkan.com/
Loại Game: Reset, Exp 999999x, Drop 95%
Alpha Test: 20/11/2020
Open Beta: 22/11/2020
Thông Tin Ra Mắt Máy Chủ Chí Tôn
[otw_shortcode_content_toggle opened=”closed”]
Còn nhiều cách nữa, nhưng bạn đang hiểu. Bây giờ hãy tưởng tượng tôi thay đổi thời hạn đó cho bạn. Tôi cần bạn mở nhà hàng không phải trong một năm mà trong hai tháng. Điều này thay đổi toàn bộ động lực và nó không còn là điều bạn có thể tự làm trừ khi bạn có kỹ năng tuyệt vời. Khi để mắt đến việc khai trương nhà hàng, bạn bắt đầu giao các nhiệm vụ khác nhau của mình cho các cá nhân. Trong tất cả các khả năng, bạn muốn nhóm các nhiệm vụ lại với nhau. Ví dụ: bạn nhờ một người tìm kiếm không gian cho bạn và sau đó khi không gian đó được mua, bạn sẽ đặt người đó tìm nguồn cung ứng thiết bị và đồ nội thất. Bạn sẽ có một người khác phỏng vấn các đầu bếp và nhân viên nhà hàng. Một phần ba sẽ xem xét các nhà cung cấp sản phẩm tươi sống. Và nếu tất cả những điều này có vẻ hiển nhiên, và tôi hoàn toàn chắc chắn rằng điều đó xảy ra, thì đây chính xác là cách phá vỡ một trò chơi theo hệ thống dường như đối với một nhà thiết kế trò chơi thực hành. Chúng tôi với tư cách là nhà phát triển trò chơi và trưởng nhóm chia nhỏ các trò chơi thành các hệ thống, từ đó giúp chúng tôi thảo luận, thiết kế, lập tài liệu và viết mã chúng dễ dàng hơn nhiều. Bây giờ ở cấp độ hệ thống này, các trò chơi đều được thiết kế và lập trình.
Chúng tôi làm điều này vì một số lý do. Đầu tiên là nhu cầu giao tiếp. Để thảo luận và so sánh các trò chơi, các nhà phát triển trò chơi đã phát triển một ngôn ngữ chung cho phép chúng ta ghi nhớ toàn bộ nhóm cơ học. Ví dụ, nếu tôi nói Cover System với một nhà thiết kế trò chơi đồng nghiệp, họ có thể biết chính xác ý tôi muốn nói mà không cần tôi phải định nghĩa nó là thợ máy. Từ một cái nhìn rộng như vậy, sau đó tôi có thể đi sâu hơn vào cách hệ thống trang bìa của tôi khác với hệ thống trang bìa của Gears of War. Thứ hai là quyền sở hữu. Trong hệ thống, có mức độ tương tác cao giữa các thành phần khác nhau như đồng hồ. Ví dụ, trong một hệ thống nhân vật, mọi thứ từ ngoại hình của nhân vật đến số liệu thống kê cho đến kỹ năng của nhân vật đều được đan xen với nhau. Tốt nhất là nên có một người hoặc một nhóm người cốt lõi tập trung vào việc làm cho hệ thống nhân vật của bạn trở nên tốt nhất có thể, biết cách mọi thứ tương tác với mọi thứ khác. Chúng ta thường nói về những người sở hữu một hệ thống. Lý do thứ ba là tính di động. [/otw_shortcode_content_toggle]
Discussion about this post